Shenzhen I/O玩後感

難到核爆

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趁住Steam夏日大酬賓買咗2016年出嘅Shenzhen I/O玩。

結論: 難到核爆級,高Human Resource Machine一個量級🤯,我諗主要原因係program code size有好大限制。

玩法介紹

故仔講玩家係一個embedded application developer,喺舊公司搵唔到人生嘅意義 (因為都外包哂俾中國),所以就隻身來到大灣區深圳廠返工,而華強北路嘅產品當然如同現實一樣,係成本優先見稱。遊戲關卡以product design/implementation形式出現,而結果總之work就得,不問方法,corners有幾多可以cut幾多。

遊戲同時有一個幾十紙頁嘅datasheet pdf用來參考產品特性,同真嘅各種產品datasheet真係似,可以以假亂真。成個鋪排可以真係可以令玩家有返工嘅沉浸式體驗😂。

每一關卡會有一個PCB,佢會限制可以放嘅零件數量(而且飛線都有限制)。手上最常用到嘅零件係兩款MCU(下述),同埋一啲RAM呀ROM呀噉,logic…

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I.T. 9 遊戲日誌

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